カポシャンスイッチ


ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 備考
カポエラー インファイト マッハパンチ 猫だまし 選択 格闘ジュエル 威嚇
シャンデラ 熱風 シャドーボール トリックルーム 守る 気合のタスキ 貰い火
ナットレイ タネマシンガン ジャイロボール 鈍い 宿り木のタネ 食べ残し     
ラティオス 流星群 冷凍ビーム 選択 トリック こだわりスカーフ     
サンダー 10万ボルト 熱風 エアカッター めざめるパワー氷 こだわりメガネ     
バンギラス 岩雪崩 噛み砕く 選択 守る 選択 砂起こし

雨要素なしのカポエラーシャンデラを軸としたスイッチ構築。
ニョロトノキングドラバンギラスサンダーにすることにより、対雨や対モロバレル等の草、トルネロスウルガモスに厚くなっています。逆に、雨要素が無くなったことで対砂に薄くなってしまったので、カポエラーマッハパンチ、鈍いナットレイを採用することによって対応。
ラティランドに対してはラティサンダーと選出することによってプレッシャーでS関係を把握することが出来ます。
相手のカポエラーローブシンがすばらしく重いので、ラティオスエスパー技がほしいです。

最近POで回しているPT ※3月27日追記


ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 備考
クレセリア サイコキネシス 冷凍ビーム 手助け トリックルーム ラムの実     
メタグロス コメットパンチ 思念の頭突き 地震 トリック 拘り鉢巻     
サザンドラ 流星群 悪の波動 大文字 大地の力 拘りスカーフ     
ローブシン アームハンマー マッハパンチ 冷凍パンチ 見切り 命の珠 鉄の拳
ギャラドス 滝登り どくどく 挑発 守る 食べ残し 威嚇
霊獣ボルトロス 10万ボルト めざめるパワー飛行 気合い玉 守る 達人の帯     

意識した点
・相手のスイッチに強いギャラドスの採用
・スイッチ対策のギャラバレルに強い霊獣ボルトロスの採用
・威嚇持ちポケモンの採用率を考えメタグロスの採用
・スイッチミラーを意識(メタグロスのトリック、ギャラドスの挑発
モロバレルを迅速に処理(メタグロス、霊獣ボルトロスサザンドラ)

改良点
・対雨(ボルトロスを襷にしたりクレセリアに日本晴れの採用)
ボルトロスの3枠目

基本選出
ボルトロスサザンドラ クレセリア メタグロスorローブシン
相手がスイッチ等の場合はギャラドスを交えていく

※追記

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 備考
クレセリア めざめるパワー炎 冷凍ビーム 手助け トリックルーム タンガの実     
メタグロス コメットパンチ 思念の頭突き 地震 トリック 拘り鉢巻     
サザンドラ 流星群 悪の波動 大文字 大地の力 拘りスカーフ     
ローブシン アームハンマー マッハパンチ 冷凍パンチ 見切り 命の珠 鉄の拳
ギャラドス 滝登り どくどく 挑発 守る 食べ残し 威嚇
霊獣ボルトロス 10万ボルト めざめるパワー飛行 気合い玉 守る 気合のタスキ     

変更点
クレセリアの型の変更 生意気最遅テンプレ→控え目HC基調

 最近の剣舞ハッサム増加を見て、クレセリアが虫食いで一撃で落とされてどうしようもならなくなる展開が多く、せめてトリル起動は出来るようにタンガの実を採用。タンガを持たせたことによってハッサムに対して試行回数を稼げるということからめざ炎を採用しました。特に、このPTはハッサムがかなり重いのでこのくらい大がかりにしてもいいかなと思いました。最後に配分を変えたわけですが、ハッサムに先制できる可能性をあげたかったからです。先制出来さえすれば、基本的にめざ炎2発で落とせると思うので先制できるかどうかは割と大事じゃないかなと。。。 トリル下ではローブシンに頑張ってもらいます( それと、案外トリルせずにボルトロスサザンドラで押していくということもあったのでそこも重視しました。タンガの実を持たせたことによる副産物としては、ラティランドのトンボ流星みたいのなんかにも耐性が付いています。

ボルトロスの持ち物が気合のタスキになっていますが、これは対雨を重視しています。

メタグロスは強いんですが型があまり合っていないような感じもするので、型の見直しおよび枠自体の変更も視野に。
一番持たせたいのは珠なのですが。。。

苺オフ参加PT

 まず最初にブログ名を変更してみました。
これは自分が写し鏡を持っていないのとクレセリアの大流行に歯止めをかけようとしている自分の執念がこもっています(

 話を戻し、3月10日にあった苺オフに参加してきたのでそこで使用したPTを御紹介。
結果としては準優勝することができたので、紹介できる程度の結果はとれたかなと思います。

使用PTは

という恒例(?)の6匹で、基本的なことはhttp://d.hatena.ne.jp/pokemonWCS/20130214/1360837400と変わりませんが、ナットレイの持ち物とキングドラの型を変更しました。
 まずナットレイですが、ヨプの実を持っていたのを草のジュエルに変更しました。守りのアイテムから攻めのアイテムへの変更となっていますが、これは前回のMDCで拘り鉢巻きを持った時に1.5倍パワーウィップでH振りバンギを確定で落とせるという点がとても便利だったからです。ただ、拘り鉢巻きにしてしまうと相手のメタグロスがとても重くなってしまうのが気になり、ある程度小回りのきく草のジュエルにしました。これなら、メタグロスに対しても宿り木でゾンビ展開に持っていけます。アムハン入りのグロスは厳しいですが、現状メタグロスそのものが少なくなってきていることもありそこは薄くしました。
 草ジュエルを持っていることの強さに、対砂スイッチに対してプレイングが楽になるというのがあります。これは、トリル下でこちら:ナットシャンデラ 相手:バンギクレセという場面(全員HPマックス)で起こることで、行動順は基本的にナット→バンギ→シャンデラ→クレセという順番になります。この時、ナットレイが草ジュエルを持っていないとパワーウィップバンギラスを落とすことが出来ずにバンギラスシャンデラが処理されてしまいその後のシュバルゴハッサム等がいっきにつらくなってしまいます。ですが、草ジュエルを持つことによってバンギラスを落としつつシャンデラクレセリアを削ることが可能です。
 ヨプの実がなくなったことによりスカーフバンギの桁繰りなどもきつくなってしまいましたが、そこはプレイングでどうにかできる範囲だと思い、バンギ確定を優先しました。実際、ヨプの実のほうがよかった場面よりも草のジュエルのほうがよかった場面のほうが多かったのでこの変更は正解だったと思っています。

 次に、キングドラですが、配分性格は変えずにドロポン 濁流 流星 冷ビ@スカーフから濁流 流星 雨乞い 守る@命の珠へと変更しました。これは、雨が降っていない時のキングドラの性能がどうしても物足りなく感じてしまい、選出する時の制圧力を上げたかったからです。それと、ニョログドラミラーした時に相手がキングドラ単体で選出してくるならばラティオスで縛ることが出来、ニョログドラ両方とも選出してくるならばナットレイに打点のないポケモンを2匹も選出してくれているので、草ジュエルウィップでキングドラを縛ったり普通のウィップでニョロトノを縛ったりできるので、無理にこちらがキングドラまで選出することはないのかなと思い変更に至りました。
 なぜこの型へと変更をしたかというと、前述の通り選出する時の制圧力をあげるためですが、普通なら身代わりやもう一つウエポンが入るところに雨乞いを入れています。これは、対ヤミラミ(エルフ)ウルガを意識したもので、初手でヤミラミ(エルフ)ウルガとニョログドラが対面した時に、悪戯心日本晴れ→キングドラ雨乞い→ウルガモスなにか行動→ニョロトノ雨ジュエルドロポンという順番になり、こちらがほぼ無償でウルガモスを落とすことが出来ます。
 そして、このようにキングドラにピンポイントな役割を持たせることによりキングドラの選出率アップを狙いました(

 レポは、また後日になると思います。はたしてニョロトノキングドラは選出されるのでしょうか()

MDC

今回も暇人だったので参加してきました。
PTはニョログドラカポシャンナットラティオスの面子は変えずに中身を少々変えてみたした。

具体的な変更点は、ニョロトノの持ち物を鉄球に、キングドラの持ち物を水ジュエルにして冷ビを守るに、ナットレイの持ち物をヨプから拘り鉢巻にして守るを大爆発にしました。
なぜこのような変更をしたのかというと、自分は乱数用DSが壊れていてサブロムと通信が出来ないので新しいPTが作れない()のと、メインロムがライモンまでしか進んでおらずまともな持ち物、技マシンがない()からです。なので応急処置でこのような変更をしましたが、鉢巻ナットレイが思ったよりもうまくハマりベスト4まで進むことができました。(実際はブロック決勝を勝利後に棄権したためベスト8)

ちなみに、全部で4戦しましたが ニョロトノキングドラの選出は0であり、選出も全てカポラティデラナットの順という結果になりました。これは自分がニョログドラを信用していないということがよくわかりますね()

最後に相手PTを乗せておくので、あなただったらどのような選出をするか考えてみていただけたらいい暇つぶしになると思います。数字は1.2が初手、3.4が後発です。


ニョロ
4グドラ
1ラティ
2ランド霊
クレセ
3ハッサム

4クレセ
カポ
ハッサム
3ボルト霊
1バンギ
2ラティオス

1クレセ
2ミトム
4頭巾
3ウインディ
ナット
カイリュー

1ラティオス
ランド霊
3バンギ
ハッサム
2ミトム
4クレセ

ニョログドラ+霊獣ボルト


ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 備考
ニョロトノ ハイドロポンプ めざめるパワー草 手助け 凍える風 気合のタスキ あめふらし
キングドラ 濁流 流星群 雨乞い 守る ドラゴンジュエル すいすい
ボルトロス 10万ボルト めざめるパワー飛行 ボルトチェンジ こだわりメガネ     
ズルズキン ドレインパンチ 噛み砕く 炎のパンチ ストーンエッジ 拘り鉢巻き 威嚇
クレセリア サイコキネシス 冷凍ビーム 手助け トリックルーム ラムの実     
ナットレイ タネマシンガン ジャイロボール やどりぎのタネ 鈍い 食べ残し     

ニョログドラ+穏やか耐久眼鏡ボルトからスタート。ボルトチェンジを使い有利対面を作り続けるのが理想。
この3体で一貫する岩、氷に対して強いズルズキン
トドンが辛いのでナットレイ。ナットミラーや相手の砂に対してズキンといっしょに出ていける事から鈍い型。
最後に格闘の一貫を抑えるクレセリアトリックルームを採用することでスイッチも視野に。
雨カポシャンのラティ→ボルト、カポ→ズキン、デラ→クレセとなっているだけですが、今回は雨選出中心になると思われます。

相手のスカーフキングドラ+眼鏡めざ氷霊獣ボルトロスの組み合わせに勝てる気がしなかったのでタスキC全振り凍える風ニョロトノで強引に解決させました。
こちら初手ニョログドラと選出してグドラ守るニョロこご風を選択することでこちらのキングドラが最速ならば相手のキングドラを抜けるので流星群で落とし、相手の霊獣ボルトロスはこご風+雨ドロポンで確定で落とせます。こご風+雨ドロポンの命中が不安定なのがネックですが、はずすのが怖かったらグドラでボルトを落としましょう。相手のグドラにこちらのグドラは落とされてしまいますが、その時はナットボルトで起点にしていく立ち回りで。

ボルトロスの技構成がおかしいことになっていますが、安定技の10万、ウルガモス、格闘全般、モロバレルが辛いのでめざ飛、威嚇の使いまわし、雨降らしの使いまわし、グドラナットの起点作り等、PTのコンセプトでもあるボルトチェンジ。単純な火力の高さから雷となっています。雷は気合玉でもいいと思います。

クレセリアの持ち物はガッサ意識です。ボルトロスをジュエル流星耐えあたりまで振ると最速ガッサを抜けないので、PT全体でガッサに薄いです。ガッサ見たらボルトクレセと選出してめざ飛トリル選択、ボルトが寝かされたらトリル下でクレセでラムを盾に処理、クレセが寝かされたらラムで回復しつつトリルを張り、トリル下でボルトクレセで集中して処理します。

ズルズキンは威張る等のギミックがないと火力が足りないと思ったので鉢巻きにしましたが、ここらへんは微調整が出来るかもしれません。
ニョロトノのめざ草は守るでもいいかもです。

きつい相手が多い+対処法が不安定と安定はしないと思いますが火力の高さや耐久の高さ、ボルトチェンジによるトリッキーさもあるので暇なとき使ってあげて下さい() 自分も使いますw

INC使用PT(ニョロトノキングドラ軸偽装雨)


ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 備考
ニョロトノ ハイドロポンプ 冷凍ビーム 滅びの歌 守る 水のジュエル あめふらし
キングドラ ハイドロポンプ 濁流 流星群 冷凍ビーム こだわりスカーフ すいすい
カポエラー インファイト 猫だまし フェイント ストーンエッジ 格闘ジュエル 威嚇
シャンデラ 熱風 シャドーボール トリックルーム 守る 気合のタスキ 貰い火
ナットレイ パワーウィップ ジャイロボール 宿り木のタネ 守る ヨプの実     
ラティオス 流星群 サイコショック トリック こだわりメガネ     

INCとMDCで使用したPT。
INCではレート最終レート1713。
MDCでは準優勝をすることが出来ました。

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